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Yannick Grenier



Level Designer

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Depuis mon enfance, je suis passionné par les jeux vidéo, et cette passion m’a naturellement conduit vers le Level Design. Mon parcours a été enrichi par une formation en informatique, multimédia et design de niveaux de jeu, où j’ai développé une maîtrise des outils numériques et une compréhension approfondie des mécaniques qui rendent un jeu immersif.

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Grâce à mon expérience avec les éditeurs de cartes de Far Cry, Fortnite Creative, The Sims, Planet Coaster et TimeSplitters: Future Perfect, j’ai affiné mes compétences en Level Design et en création d’univers dynamiques. Aujourd’hui, je mets pleinement à profit ces connaissances sur Unreal Engine, en concevant des environnements qui offrent des expériences engageantes et mémorables.

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J’ai réalisé plusieurs projets, dont Sterm, Lost Island et Brain Dead, en me spécialisant dans le Level Design. En plus de concevoir les niveaux et structurer l’expérience du joueur, je possède des compétences en modélisation 3D, UV Mapping, texturing et scripting, ce qui me permet de créer et intégrer des éléments de jeu de manière autonome.

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Mon objectif est de me perfectionner dans le Level Design et de concevoir des univers qui marquent les joueurs. Je souhaite rejoindre une équipe dynamique où je pourrai affiner mon savoir-faire et participer activement au développement de projets ambitieux, tout en contribuant en modélisation et scripting si besoin.​​

 

                     Yannick Grenier

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YannickGrenier.com

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